Beleef erfgoed in de klas!

Speel deze gratis online serious game en verander je klaslokaal in een spannende escaperoom. Ontdek samen met jongeren van 13-15 jaar de fascinerende wereld van wetenschap en geschiedenis.

Snel toepasbaar in de lessen geschiedenis voor onderbouw VMBO, HAVO en VWO.

Leerlingen werken samen en ontdekken wetenschap en interdisciplinair denken.

Leerlingen werken in teams in de klas en leren over de middeleeuwen en wetenschap.

MedievalMe brengt erfgoed in 3D de klas binnen

Deze interactieve game daagt leerlingen uit om spelenderwijs kennis te maken met een middeleeuws manuscript, waarbij ze inzicht krijgen in wetenschap en het belang van interdisciplinair samenwerken. De klas transformeert in een escaperoom, waar teams strijden om de geheimen van dit raadselachtige manuscript te onthullen.

Vakoverstijgend leren

Het spel laat leerlingen uit de onderbouw kennismaken met vakoverstijgend leren. Ze kiezen een specialisatie: kunst en geschiedenis, taal, natuur- en scheikunde, of biologie. Alleen door hun kennis te combineren kunnen ze de raadsels oplossen. Het spel sluit aan bij de kerndoelen voor het Voortgezet Onderwijs, zoals gedefinieerd door het SLO. In dit document lees je hierover meer.

Snel aan de slag

  • Binnen één lesuur te spelen.
  • Geen voorkennis nodig bij docent en leerlingen.
  • Stimuleert samenwerking en vakoverstijgend leren.

Klinkt leuk, maar ik heb geen tijd om dit voor te bereiden...

Geen zorgen, het spel wijst zichzelf! Als docent start je het spel in slechts 3 minuten op. Vervolgens zien de leerlingen op hun eigen device welke stappen ze moeten nemen. Jij kunt de voortgang eenvoudig volgen via het Digibord of je eigen computer.

Wil je eerst zien hoe het werkt voordat je het met je klas gaat spelen? Probeer het dan eens uit met twee collega’s. Wil je wat meer achtergrondinformatie of precies weten hoe het spel in elkaar zit? Dan kun je de handleiding hier downloaden.

Team science!

Dit spel gebruikt het device van de leerling als educatief gereedschap. Ze moeten elkaars devices gebruiken om de raadsels op te kunnen lossen. Dit bevordert de samenwerking en stimuleert leerlingen om écht met elkaar te verbinden. Net zoals dit in de wetenschap gebeurt.

Nieuws

De achtergrond van MedievalMe

Universiteit Utrecht, Doyle en KB Nationale Bibliotheek sloegen samen de handen ineen om digitaal erfgoed tot leven te brengen. Ons project is mogelijk gemaakt door bijdragen van Nationale Wetenschapsagenda (NWA) en Stimuleringsfonds Creatieve Industrie

We willen alle leerlingen en studenten bedanken die ons hebben geholpen met het ontwikkelen van dit spel, in het bijzonder docent Joris Huis In ’t Veld en zijn leerlingen.

Meer weten over MedievalMe, of meedenken?